Клиент
ARTECHOUSE — это инновационный арт-музей в Вашингтоне, который проводит выставки работ современных художников и и популяризирует интерактивные технологии в искусстве.
ARTECHOUSE — это инновационный арт-музей в Вашингтоне, который проводит выставки работ современных художников и и популяризирует интерактивные технологии в искусстве.
В канун 2018 года музей ARTECHOUSE решил объединить классическую рождественскую сказку “Щелкунчик”, которой уже больше двухсот лет, и новейшие технологии световых проекций и дополненной реальности. Своими прошлыми проектами арт-музей привлекал внимание прессы, и эта инсталляция тоже должна была стать яркой и масштабной.
Наши партнеры, Sila Sveta, отвечали за общее продюсирование проекта и весь контент, задачей нашей студии было сделать инсталляцию интерактивной.
Концепция мультимедиа выставки была в том, чтобы зрители двигались по залу и взаимодействовали с героями сказки. В итоге мы создали целый сет из инсталляций с самой разной механикой.
Первое, что видел зритель было зеркало. Мы установили Kinect датчик и любой человек мог увидеть в зеркале себя в образе главного героя сказки — Щелкунчика. Отражение мгновенно повторяло каждое движение вслед за пользователем.
На противоположной стене зала расположился главный антагонист в этой истории — Мышиный Король. Теперь уже угрожающая тень Мышиного Короля повторяла движение за пользователем, а вокруг него танцевали зловещие маленькие мышки.
Посередине зала на стене висели “ожившие” картины с персонажами из сказки. Персонажи улыбались и всячески заигрывали со зрителями. Но как только пользователь наводил фонарик со спрятанным датчиком на картинку, персонажи замирали. В то же время, пользователь мог шуметь, громко хлопать в ладоши и, таким образом, запускал игру граммофона, спроецированного на стене.
Масштабная интерактивная инсталляция на весь зал с высокими потолками и десятью проекторами требовала масштабной технической реализации. В данном проекте использовался гибридный подход видео + 3D. Это позволило получить очень качественную картинку и хороший интерактив. Отдельным вопросом стала сшивка 3 разных стен. Мы синхронизировали между собой три мощных компьютера, к каждому из которых был прикреплен отдельный Kinect.
Мощности оборудования и ПО хватало для того, чтобы делать композитинг в режиме реального времени и справляться с большим количеством слоев. Так мы добились того, чтобы интерактив работал без промедлений и зависаний.
Задачей проекта было обратить на себя внимание прессы. В итоге, и пресса и публика были в восторге. Но главным результатом этой мультимедиа инсталляция стали восторженные отзывы от блогеров и зрителей, которые приезжали в Вашингтон со всей Америки.
Отчетное видео о проекте мы смонтировали из постов и материалов самих посетителей, на которых они с интересом изучали мир “Щелкунчика” и активно взаимодействовали с героями и атрибутами известной сказки.