Музей изобразительных искусств имени Пушкина

Клиент
Музей изобразительных искусств имени Пушкина
Сроки
2018
Локация
Россия, Москва

Клиент

Музей изобразительных искусств имени Пушкина был открыт в 1912 году, в центре Москвы, на улице Волхонка. Коллекция музея представляет собой собрание произведений западного искусства от античности до XX века и насчитывает 670 тысяч произведений живописи, графики, скульптуры, прикладного искусства, памятников археологии и нумизматики, а также художественной фотографии.

Задача

Музейный городок на Волхонке станет одним из самых больших музейных пространств в Европе и в его создании участвуют сотни самых разных специалистов. В любом крупном проекте коммуникации играют одну из ключевых ролей.
В результате к нам пришел бриф сделать процесс проектирования музейного городка и будущих выставок прозрачным для всех участников работы над проектом: сотрудников музея, архитекторов и госслужащих из Министерства культуры.

Концепция

Виртуальный планировщик музейного пространства должен был помочь всем участникам процесса наглядно представлять себе, каким будет музей после реконструкции в 2025 году. Мы использовали разработанный набор решений — Next Space 3d Planner, который впервые использовали для планирования Олимпийских игр в Сочи.

Первая модель музея в 3d заработала как программа для планирования выставок и экспозиций, которым пользовались музейные работники и архитекторы. Они получили возможность расставлять любые предметы, заглядывать в будущее и создавать выставки. Таким образом архитекторам давалась объективная обратная связь по проектируемому музейному пространству.

На первом этапе пользователям не хватало ощущения физического пространства. Мы интегрировали 3d модель в HTC Vive и получили полноценный планировщик в виртуальной реальности, с которым стало еще удобнее воспринимать будущее пространство музея.

Особенности проекта

Первое, что было отсканировано в рамках проекта еще в 2009 году стала копия статуи Давида из Итальянского дворика. Модель оказалась настолько высокополигональной, что в 2009 году движок не мог выдержать такую нагрузку. Модель тогда была отложена до лучших времен и сейчас эти времена настали!

Интересно, что за свою жизнь, планировщик переносился на три движка, пока шесть лет назад окончательно не переехал на Unity3d. Но каждый раз, когда мы переносили виртуальный планировщик на новый движок, мы увеличивали и его функциональность.

Вместе с функционалом и сфера применения виртуального планировщика постоянно расширялась. Например, для образования молодых специалистов, популяризации профессии куратора и для обучения кураторству других музеев.

Так, участники конкурса «Юный куратор» Центра эстетического развития придумывали с помощью виртуального планировщика собственные выставки нового поколения. И каждый мог увидеть их работы на сайте в формате 360◦ панорамы или в любых доступных очках виртуальной реальности.

Результаты проекта

Мы создали самую масштабную интерактивную модель музейного пространства в мире. И сделали возможным поход в музей из любой точки мира.

Каждый куратор может придумать свою выставку, расставить предметы в виртуальном пространстве и увидеть результат своими глазами.

Но главное, самые разные группы людей, с разным подходами и идеями, смогли вместе придумать, каким именно будет музей в 2025 году. И из виртуального мира он переродиться в реальный.