Истоки проекта
Проект начался с того, что поступило предложение по проекту Microsoft “ИИ для добра/культуры в России.” Который в свою очередь был вдохновлен идеями, представленными студентом с ограниченными возможностями, участником благотворительной программы Microsoft “Возьми в руки профессиональный опыт”: создать приложение, которое позволило бы людям создавать в музеях интересные квесты для детей и взрослых. В качестве пилотного проекта, доказывающего свою концепцию, она предложила создать интересный АР-квест, который поможет с помощью современных технологий сделать музеи увлекательными для молодежи.Лена Ханова вместе со своим наставником Тимом Крэнтоном успешно представила свой проект, и команда CELA Rus GR воплотила эту замечательную идею в жизнь.
Кратко о проекте
01 | Next.space – компания-партнер Microsoft была выбрана для реализации проекта как наиболее опытная в работе с музеями и культурными объектами, включая проекты ЮНЕСКО.
02 | Дарвиновский музей эволюции был выбран для проекта как один из наиболее интерактивных, инклюзивных и дружественных к молодежи музеев в России.
03 | Приложение разработано совместно с командой Microsoft, музеем и студентом – автором идеи.
04 | Завершенный проект разработан со всеми соответствующими аспектами использования людьми с ограниченными возможностями в соответствии со стандартами Microsoft, приложение находится в свободном доступе.
05 | Главной идеей квеста является исследование ДНК в 2057 году и демонстрация будущих технологий, включая “AI for good”. Именно поэтому название этого квеста – “Код жизни”.
06 | Последний этап работы над этим проектом представлен к концу июня 2020 года.
07 | Игра является первой в России и может быть во всем мире квестом, расположенным на территории очень большого музея (20.000 кв.м.). Около 1.000 метров общего пути квеста. Также это будет один из крупнейших квестов в помещении в мире и один из первых полноценных AR квестов.
08 | Квест сочетает в себе развлечения и образование.
Препродакшен
01 | Обследование музея
Из-за пандемии и ограниченного доступа в музей все работы по планированию были выполнены в 3D с использованием виртуальной модели музея и 3D панорам. Мы очень радовались, когда все идеи заработали в реальном музее.
02 | Планирование квеста
Прототипом была детально проработана вся карта путешествия посетителя, каждый метр музея был рассмотрен с точки зрения посетителя.
Производство
01 | Классная история в стиле комикса
Комикс является интуитивным языком для молодежи, и мы использовали его в проекте с большим успехом. Мы меняли стиль 5 раз и переписывали историю 3 раза, пока наконец, мы не остались довольны результатом. Комикс нарисовал один из лучших иллюстраторов Павел Никитаев.
02 | Рисование истории
Внизу видно, как создавалось здание музей. И если вам понравился таймлапс создания здания, то посмотрите таймлапс создания черепахи. Каждое животное было нарисовано вручную в деталях.